META CONNECT 2022 上的 VR 新闻

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摘要:元任务专业版。这是今天 Connect 2022 主题演讲中最大的新闻。高端,旨在帮助您完成工作,并包含全彩混合现实等新技术,这将彻底改变您对 VR 的看法。哦,它将于 10 月 25 日以 1,499.99 美元的价格发布——Meta Quest Pro 的预购今天开始。我们在下面有 Meta Quest Pro 的详细信息,但在今天的主题演讲中也有很多其他公告。去年,马克·扎克伯格阐述了我们对

元任务专业版这是今天 Connect 2022 主题演讲中最大的新闻。高端,旨在帮助您完成工作,并包含全彩混合现实等新技术,这将彻底改变您对 VR 的看法。哦,它将于 10 月 25 日以 1,499.99 美元的价格发布——Meta Quest Pro 的预购今天开始。

我们在下面有 Meta Quest Pro 的详细信息,但在今天的主题演讲中也有很多其他公告。去年,马克·扎克伯格阐述了我们对元宇宙的愿景——以及我们计划在未来 5 到 10 年内如何朝着这个方向努力。对于 Connect 2022,只有向您介绍我们在过去一年中为实现这一愿景所取得的进展以及您在不久的将来可以期待什么——无论您将 VR 用于工作、娱乐、健身还是作为创意出路,或以上所有。

如果您正在寻找我们中间 VR 、行尸走肉:圣徒与罪人 - 第 2 章:报应和其他游戏的更新,我们整理了一个单独的 VR 游戏回顾,以便于浏览今天的预告片。

否则,请继续阅读有关今天所有 VR 平台公告的详细信息,从带腿的 Avatars 到 Meta Quest Pro 再到对未来的一瞥(由 Michael Abrash 提供)。

元任务专业版

我们已经破坏了最重要的一点:Meta Quest Pro 将于 10 月 25 日以 1,499.99 美元的价格发布。

使用“Pro”是故意的。这不是 Quest 3,尽管它与现有的 Meta Quest 库兼容。也就是说,Meta Quest Pro 是新的高级耳机系列中的第一款,旨在扩展 VR 的可能性。煎饼镜头——我们一段时间以来的目标——将光线折叠多次,让我们与 Meta Quest 2 相比将光学模块的深度减少 40%,减小了整个头显的尺寸,同时带来更锐利和更清晰视觉效果,包括文字。在背面,我们的首款曲面电池有助于平衡镜头的重量,使 Quest Pro 成为一款整体上更符合人体工学的耳机。

在 VR 中工作也不同于玩游戏。你不一定想要或需要整天与世隔绝。需要与同事交谈,需要遛狗,需要参考的文件。Meta Quest Pro 采用全新、更开放的设计,让您的周边视觉畅通无阻。它不再是您与世界之间的障碍,而是您周围世界的一部分——尽管您可以在需要更身临其境的体验时使用随附的部分阻光器。

全彩混合现实还以前所未有的方式将您的周围环境带入 VR。凭借可捕获四倍于 Meta Quest 2 像素的高分辨率摄像头和可更好地了解您周围空间的深度系统,这种全彩色混合现实不仅仅是设置 Guardian 的工具。对于开发人员来说,这是一种将物理世界与数字对象融合在一起的全新方式。在Gravity Sketch中设计一辆新车,然后看看它在您的实际车库中的外观,或者在绘画 VR中绘制一幅杰作并将其挂在您的办公室墙上。

全彩混合现实由Presence Platform提供支持,这是我们为开发人员提供的工具套件,可帮助他们释放我们硬件的全部潜力——我们认为这可能是最具革命性的之一,它支持一个全新的体验生态系统,我们现在几乎无法想象。

Meta Quest Pro 也是我们制造的第一款集成了用于自然面部表情和眼动追踪的内向传感器的耳机。扬起眉毛、微笑或只是与某人进行眼神交流,您的 Avatar 也会这样做。这些我们称之为运动 SDK 并向开发人员提供的新功能将使 VR 中的社交变得比以往任何时候都更加自然和轻松。

升级的不仅仅是耳机。Meta Quest Pro 包括全新的控制器,并且控制器具有自己的传感器,可实现更准确的跟踪和完整的 360 度运动范围。它们还包括我们新的 TruTouch Haptics,它可以比以前更精确地模拟更广泛的反馈效果。哦,它们是可充电的。Meta Quest Pro 在包装盒中包含一个底座,因此您的耳机和控制器始终处于充电状态并准备就绪。

虽然新的 Meta Quest Touch Pro 控制器将与头显一起发货,但它们也将与 Meta Quest 2 兼容,并从今年晚些时候开始单独销售。

还有更多,信不信由你。如果您想深入了解规格并深入了解每个新功能,我们有一个关于 Meta Quest Pro 的单独故事。但希望这能让您了解 Meta Quest Pro 的全部内容,因为我们正朝着 10 月 25 日的发布日期前进。

工作

Meta Quest Pro 的设计考虑到了协作和生产力,对于那些使用 VR 作为工作工具的人来说,这将是一次重大升级——但硬件只是其中的一部分。我们同样专注于在 Meta Quest Pro 和 Meta Quest 2 上创建能够改善您的工作和协作方式的软件。

为此,我们将在未来几个月内对Meta Horizon Workrooms进行多项重大更新。

单人工作室体验正在获得重大更新。恭喜,每个人都得到了众所周知的角落办公室!我们现在开始在 Workrooms 中提供个人办公室,这意味着您可以按照自己喜欢的方式设置您的空间,您的办公桌上最多可配备三台大型显示器。在会议间隙,当你需要额外的注意力时,甚至在路上时,躲在那儿。最终,我们认为您的耳机将是您唯一需要的显示器。

我们还添加了分组讨论组,使您能够从大型小组演示无缝过渡到更小、更亲密的讨论组,同时仍留在同一个房间里。它非常适合促进对话和头脑风暴。

对于在三个维度上工作的设计师、建筑师和其他人,我们正在努力在 Workrooms 中查看 3D 模型。并且在 2023 年初,您将能够通过 Zoom 加入工作室,从而为您选择如何出现提供更多选择。

我们还降低了 VR 与更传统平台之间的障碍。我们称这个项目为 Magic Room,它是会议的未来。我们正在构建的混合现实体验让任何混合的人——有些人在一个物理房间里,有些人在远程——在同一个物理房间里一起协作。目标是让合作者在共享空间中感受到平等的存在。

以下是使用 Magic Rooms 分布式工作的未来可能的样子:

对于那些本月晚些时候开始使用 Meta Quest Pro 的人来说,您将能够使用您的新硬件释放 Workrooms 的全部潜力。我们正在引入在白板上添加便签以进行头脑风暴和协作的功能。新控制器随附的手写笔提示为您提供了更高的白板精度和控制力,而自然面部表情可让您在演示过程中进行眼神交流,或者在周五结束并进入周末时微笑!

微软团队

我们还明确表示,我们无法单独构建元宇宙,这在人们的工作日中最为明显。每家公司的工作方式都不同——并且使用不同的工具。

为此,我们很高兴 Microsoft 董事长兼首席执行官 Satya Nadella 在 Connect 期间加入我们,宣布新版本的 Microsoft Teams 沉浸式会议体验即将在 Meta Quest 中推出。Teams 将全球数亿人联系在一起,是他们会面、通话、聊天和开展业务的重要组成部分。将团队带到 Meta Quest 可以使他们以在 2D 屏幕上根本不可能的方式一起工作。我们还在探索支持 Meta Avatars 和 Microsoft Avatars 的能力,以便您可以在 Teams 身临其境的体验中进行协作。

此公告还有更多内容:很快您将能够从 Workrooms 中加入 Teams 身临其境的会议体验。我们还将 Microsoft Windows 365 引入 Meta Quest,因此您可以在 Meta Quest Pro 和 Meta Quest 2 设备上流式传输 Windows 体验。此外,您将能够访问 Microsoft 365 应用套件,以便与 Sharepoint 或 Microsoft 生产力应用进行交互。

最后,Meta Quest 将支持 Microsoft Intune 和 Azure Active Directory。随着公司开始将 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 集成到他们的日常工作中,他们能够通过企业安全和管理来管理和保护他们的耳机至关重要。

健康

谁需要新年决议?如果您还没有在 VR 中锻炼,那么现在就是开始的最佳时机。每个月,数以百万计的人使用LES MILLS BODYCOMBATFitXRSupernatural等健身应用程序转向 VR 进行体育锻炼。人们也坚持使用它——大约 90% 的付费订阅在第一个月后仍然有效。

10 月 25 日,我们将发布Meta Quest 2 Active Pack,让 VR 中的锻炼成为更好的体验。活动包今天可预订,将包含腕带和可调节指节带,以及可在锻炼后轻松擦拭的面部界面。这只是我们从明年开始推出的更广泛的 Made For Meta 配件计划的开始,旨在为我们的产品带来更多配件。

跟踪和分享进度是许多人的重要动力,这就是我们创建 Meta Quest Move 的原因。但我们还可以做更多的事情来让 VR 成为一个强大的健身工具。今年,我们发布了你们很多人要求的功能之一:Meta Quest 配套应用程序上的健身追踪和 iOS 上的健康应用程序。如果您需要外部动力,明年我们还将推出一种新方式,与选定的朋友分享您的健身进度,以获得额外的支持或进行一些友好的比赛。

今年秋天,我们还将为特定开发者发布 Fitness API Beta。这个新的 API 将允许人们与特定的应用程序共享实时健身数据,可能会根据他们的进度解锁自定义统计数据或新级别。

要点是:有很多新功能正在开发中,健身仍然是 VR 生态系统的重要组成部分。

更不用说,实际的锻炼也越来越好。Supernatural在 Connect 期间宣布了 Knee Strikes,这是一种爆炸性的新方法,可以像手臂一样强烈地激活你的核心。如果你想足不出户就能投篮,我们有好消息:Gym Class - Basketball VR将于今年晚些时候从 App Lab 转移到 Meta Quest Store。与世界各地的朋友一起打篮球。

元地平线世界

虽然通过 Meta Quest 2 体验Meta Horizon Worlds具有明显的优势——亲自访问一个地方而不是通过屏幕——但我们坚信 Metaverse 将连接 VR 耳机、手机、笔记本电脑和台式机,甚至是不支持的设备。还不存在。在今天的 Connect 上,我们展示了我们正在将 Worlds 带到其他平台的工作,因此将来您将能够拿起您的手机或笔记本电脑并拜访在 VR 中闲逛的朋友,反之亦然。

我们也在努力让世界赛的构建变得更容易。在 VR 中创建世界非常直观,我们鼓励人们尝试一下!也就是说,人们花了数年时间在非常复杂的专业级工具上磨练他们的技能。我们正在努力增加对 TypeScript 的支持,这是一种强大的脚本语言,因此您将能够构建更加动态和互动的世界。将来,您将能够在 Maya、Blender 和 Adobe Substance 3D 等外部工具中构建令人惊叹的高质量模型,然后将您的创作导入 Worlds 以构建您的部分愿景。此外,我们正在与 Epic Games 合作,将来自 Sketchfab 库的知识共享许可内容带到 Horizon Worlds。

整合所有这些需要一段时间,但当我们完成后,Worlds 将成为一个更强大、更详细、可互操作的创意平台。

正如我们上个月所说,我们也在思考个人空间在虚拟世界中的意义。我们希望您拥有一个完全属于您的空间,无论您使用什么设备,您都可以访问该空间,并且无论他们使用什么设备,都可以邀请朋友加入。最重要的是,它应该是一个你可以控制的空间,所以你在那里感受到与现实世界中在家一样的舒适和安全。以下是这些个人空间现在的样子:

在探索陌生的新世界时看到一些惊人的东西?我们还希望您能够记录和展示您在 VR 中的体验——就像您在现实世界中拍摄照片或视频一样容易。这是元技术可以发挥作用的地方。我们正在测试一种让您在 Worlds 中拍摄视频并以 Reel 形式轻松分享到 Instagram 的方法。

最后,我们宣布明年我们将开始与 NBCUniversal 进行多年合作,将标志性的喜剧和恐怖体验带入虚拟世界。The OfficeBlumhouse、DreamWorks、Universal Monsters 和Halloween Horror Nights 都将来到Worlds,您将能够通过VR 以前所未有的方式沉浸在这些世界中。当 Peacock 应用程序于明年进入 Meta Quest 时,您还可以赶上您最喜欢的 NBCUniversal 节目。

YOUTUBE 虚拟现实

我们还宣布了与YouTube VR团队合作的新社交创新。YouTube 将更像是 Meta Quest 平台上的共享体验。如果您在Meta Horizon Home中与朋友闲逛,您很快就可以调出 YouTube 并一起观看视频,就像您一起亲自观看一样。(您甚至可以找一些朋友观看 Connect 主题演讲……)

您还可以同时处理多项任务,在工作或在家中浏览网页时保持 YouTube 视频正常播放。只是不要让你的老板知道。

我们正在与 YouTube 团队合作,让未来的体验更加灵活。您很快就可以将您的 YouTube 视频(通过 2D 面板)带到其他 VR 应用程序中。想象一下,一边观看有关 Mont-Saint-Michel 建设的视频,一边在令人费解的地方组装它,或者一边上拳击课一边玩The Thrill of the Fight — 或者只是在等待轮到你的Walkabout Mini Golf时观看音乐视频。

今天感觉是开创性的,但我们预计这种多任务处理将在未来变得普遍,我们很高兴 YouTube VR 作为早期合作伙伴。

头像

你的化身就是你,或者至少是你的数字代表。这意味着化身需要为您提供多种方式来在元世界和 Meta 的其他应用程序中表达自己。今年早些时候,我们推出了人工耳蜗、耳罩式助听器和轮椅,但我们在表示方面进行了更多改进,包括更多的身体类型和着色器,以实现更逼真的皮肤。

你穿什么也很重要。今天我们宣布 Meta Avatar Store 将于今年晚些时候在 VR 中推出。您将能够购买一些您最喜欢的品牌的虚拟服装。我们正在与体育、娱乐等领域的合作伙伴合作,以确保您可以找到适合您个人风格的衣服。我们希望这将启动一个可互操作的数字商品市场——这意味着如果你买一件毛衣,无论你使用什么应用程序,你都可以把它穿在你的头像上。

还有什么?当然是腿。“我认为每个人都在等待这个,”扎克伯格在今天的主题演讲中开玩笑说。不再从腰部以上漂浮!

听起来我们只是在幕后拨动开关,但这需要做很多工作才能实现。当您的数字身体渲染不正确时(例如,在错误的位置),它可能会分散注意力甚至令人不安,并立即让您脱离体验。而且腿很硬!如果你的腿在桌子下面,甚至只是在你的手臂后面,那么耳机就无法正确看到它们,需要依靠预测。

我们花了很长时间确保 Meta Quest 2 能够准确且可靠地将您的腿带入 VR。Legs将首先推出世界赛,所以我们可以看看它是如何进行的。随着我们技术的进步,随着时间的推移,我们将开始将腿带入更多的体验。

明年,我们还将让开发人员开始在他们的游戏和应用程序中实施自定义头像动作和行为。

请记住,化身仍在不断发展——变得更好看、更有能力、更有表现力、更可定制。我们今天在 Connect 上预览的下一代 Meta Avatars 将比今天的产品更具表现力和细节。

每一步都让我们更接近逼真的头像。这还有几年的时间,但我们正在稳步改进技术和我们对人们希望如何出现在 VR 中的理解。我们正在开发能够为您设计准确化身的 AI,因此您无需花时间自己修补这些部件(除非您愿意)。将来,您可能还会拥有多个化身——一个用于工作会议的真实照片真实代表,以及一个用于闲逛的更卡通化的版本。您甚至可以作为电影角色或龙出现在小组中。谁说?

未来

谈到未来,Connect 与 Reality Labs 的首席科学家 Michael Abrash 结束了传统,展示了他和他的团队在 Meta 幕后进行的一些研究。

今年的焦点是我们如何与元宇宙互动。从长远来看,Abrash 相信我们会将个性化 AI 与肌电图(或 EMG)相结合,以创建“第一个真正以人为中心的界面”。您将能够拍摄照片和视频(并分享它们)、听音乐,甚至通过一些微妙的手势接听电话——有朝一日,您甚至可以使用 EMG 访问元宇宙,而无需实际移动您的手全部。查看下面的完整演示:

“这是我们与数字世界互动方式的真正转变,我真的很期待有一天我的设备可以帮助我以我想做的方式做我想做的事,”Abrash 在 Connect 期间说.

Abrash 还展示了我们在 Codec Avatars 方面的最新进展——包括扎克伯格自己的 2.0 Codec Avatar——以及他的团队为将现实世界中的对象带入数字世界所做的一些工作。构建复杂的 3D 对象非常耗时,但将来您将能够扫描您家中的某些东西并将其直接带入 VR。现有的解决方案都不是完美的,也不是很快,但我们正在努力。

正如 Abrash 所说,“你刚才看到的一切都是研究——它可能会或可能不会出现在我们的产品中。但这绝对是技术发展方向的一瞥。” 希望你喜欢一年一度的幕后偷窥。


感谢您收看 Connect 2022,并阅读我们对今天公告的回顾!正如我们所说,如果您正在寻找“行尸走肉:圣徒与罪人 - 第 2 章”“我们中间 VR ”的更新,我们将单独回顾今天的游戏预告片和公告

如果您错过了现场表演但仍想稍后观看,您可以在Reality Labs Facebook 页面YouTube上找到它!我们很快就会回来,带来更多新闻——包括在短短几周内推出的 Meta Quest Pro。再见!


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